
リッチブラック展
7/21(tue)-7/26(sun)
11:00-20:00
最終日17:00まで
The Artcomplex Center of Tokyo 2F ACT4
『リッチブラック』とは、デザイン用語でプロセスインキが半透明だということを利用して、K100%に、Y、M、Cなど他の色を30~50%程度混ぜて使うことをいいます。
この『リッチブラック』には、あらゆる物に透けない黒さや、濃く、美しい黒という目に見える美しさと、
展示参加4名を4色と例え、メンバーの境遇や、今、この瞬間の各々の人生を重ね合わせられる事に対しての可能性への魅力を表現しています。
主な展示内容は、作品の展示・販売、また、ビジュアルパフォーマンスを含めた、音楽機器などでの演出を予定しております。
また、展覧会の参加者は4名のアートチームで構成され、デザイナー、グラフィッカー、イラストレーターなど、現代社会のカルチャーを総称するような20代前半の若者です。
彼らのライフコンセプトのカリスマ性や、作品から映し出される不可解であり、心地よい、ピクセルをドラッグとして摂取しているような感覚をご提供させていただきたく思います。
現代のサブカルチャーよりもライトで、現代アートとは一味違うインパクトと、ファッション性ある展覧会に、是非お越しいただけますよう、よろしくお願い致します。
http://www.gallerycomplex.com/schedule/ACT4/rb.html
@The Artcomplex Center of Tokyo
〒160-0015 東京都新宿区大京町12-9
12-9, Daikyo-cho, Shinjuku-ku Tokyo
tel/fax: 03-3341-3253
google MAP
ヒトマ当たり判定TEST
http://qwe.jp/flash/hitomatest.swf-%83q%83g%83%7D%93%96%82%BD%82%E8%94%BB%92%E8TEST
今までの書き方と違う
新しいスクリプトで書いてみた。
既存の方法ではブロックなどの当たり判定を
作るのが非常にむずいため。
//////例えばバグトロニカで
主人公がブロックの上に乗っても変な所で落ちたり
空中で浮いてたりする事があったと思う。
そのバグを解決したのが今回の書き方。
md = “1111111111111”
add”1000000001001″
add”1000000001001″
add”1000100001001″
add”1000100001001″
add”1000111000001″
add”1000001000001″
add”1000111000001″
add”1000100001001″
add”1000100001001″
add”1000100001001″
add”1000100001011″
add”1111111111111″;
mapデータを変数に入れるという考えが
イメージを掴みづらくてなかなか分からなかったけど
やっと理解出来た感じ。
というか最近のスクリプトで書いてしまえば
hitTest()という便利なモノがあるので
こんな事しなくてもいいんだけども。
しかし今まで親しんで来たFLASH4ベースのスクリプトの方が
対応機種も多いし、開発も(個人的に)容易だと思って今回も
flashLite1.1を採用。
参考にしたサイトはスタジオ無限界さんの
ケータイFlashゲーム制作レクチャー。
感謝です。
ちなみにヒトマは4方向を向く様になったよ。
ドラクエ1から進化した気分だね。
現在引っかかる問題は方向転換した際に
必ず16px分進むため、攻撃の方向転換の為だけに
動くとなると移動ロスが大きくなってしまう事。
前回の様に数ピクセルずつ動けば解決されるのだけれども、
今回のスクリプトの書き方では動くマス分
『md = “1111111111111…~』のデータが増えてしまうため
今後MAPを拡張していく事を考えると容量的に難しい。
また、ブロックに”半分だけ重なった場合”の
スクリプトも追加する必要があるためさらに中身が複雑に…。
やはり非現実的。
それか最初の1プッシュのみは
[方向転換]
2プッシュ目以降~
[その方向へ移動]
としたほうが良いのだろうか。
だとすると攻撃をしない状態でも
常に方向転換はもたつく事になりそう。
いや、でもいいのかな。
大抵、操作している時は
ボタンは連打しているはず。
それほど気になる事ではないのかも。
それに一応方向転換したとき
移動はしないけどヒトマのグラフィックは変わるから
違和感はそれ程感じる事はないのかもね。
ということでそうしよう。
ひとまず開発はここで一旦休憩。
お疲れさまです。

いるよ。21時くらいまでいるよ。
見に来てくれたシオたち(炎天下待たせ過ぎた)、Gg、gennoあんがとー
お時間ある方遊びに来てね。
WARAZI
明日、行きます/
基本、空いた時間は
ずっとmac弄って仕事でもしてる予定。
展示はこんな感じだす。

おもしろい話でもしようかと思う。
面白い話。
面白い話を始めるからにあたって。
話を始めるにあたって。
話が浮かぶ、作るとき、何が浮かぶか。
それからのサトルの行動は素早いものであった。
塩分の話をしようか。
塩分だ。
そう。塩分。
そいつの頭に
キーワード
つまり
キーワード + 塩分
キーワードに何をつける?
考えてみようか。
何でもいい。並べようよ。
海と 塩分
朝日と 塩分
多目的な 塩分
粘着する 塩分
警告する 塩分
ぶっきらぼうな 塩分
世界を旅した 塩分
ガンジス川と 塩分
ひょっとして 塩分
真実の 塩分
1人旅と 塩分
愛と 塩分
ジェット機と 塩分
多数決へ 塩分
横断歩道に 塩分
舌の上の 塩分
帰って来た 塩分
どの顔を引っさげて 塩分
闇市と 塩分
貿易を突破した 塩分
国語の教科書の 塩分
平行線と 塩分
X軸と 塩分
fscommand2(“GetTimeHours”); //塩分
あの坂道と 塩分
マスターが使う 塩分
隙間産業 塩分
イムジン川と 塩分
右手に 塩分
分け与えた 塩分
誰が祖国を分けたのか 塩分
グラスと塩分
放射能汚染区域に順調に増える絶滅危惧種 塩分
塩分
///////////////////////////////
サトルは
原稿用紙をコマンド+Wで閉じた。
保存確認のダイアログが降りたので
returnキーを適当に押して
デスクトップに紙屑を放り投げた。

プログラムの楽しさってなに?
と訊かれる。
何が楽しいって、
自分が組んだ言葉で
モニターの中のそれが
ピカピカ光って
笑ったり泣いたりしたら
かわいいと思わないかい?
ただそれだけ。
そんなかんじで。