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BUGTRONICA for Smartphone

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░▒▓ iOS & Android バグGame ▓▒░


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あるひ ぼくの めのまえは
バグだらけだった。
たいへんだ。なんとかしなくちゃ。

BUGTRONICAはスマートフォン向けのアプリで
バグった世界を徘徊するゲームなんだ。

キミはバグってしまっていて
むし を倒して右へ進まなくちゃいけない。

なんだかとってもこわいけど、だいじょうぶ。
きっといいことがあるよ。
元気がない人がやってくれたらうれしいな。


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*log眠るまで

ここ最近は部屋の荷物を捨てまくっていた。

賃貸の更新に合わせ引っ越そうと思ったこの部屋にまだ暫く居続ける事に腹を決めたからだ。引っ越しさえすれば生活が変わり心の鬱屈が消えるはずとすがるような気持ちを抱いていた。結局はきっかけが大事で、引っ越しせずとも目の前の事をやるかやらないかそれだけだった。

生きてるうちに荷物がどんどんと溜まってく。放っておくと皮膚の垢の様に何重にもかさなる。表面を磨いて古い垢を落とさないと老朽化していくそれ(後悔や願望、過去の栄光。幸せだった物や事)にずっと付き合わなくてはいけない。古い皮膚の下で新たに作られる今と未来に目を向ける事が出来ない。

もし僕が更に歳を重ねたらきっと状況が変わる。今は捨てられても、捨てられないだろう。テレビのドキュメンタリーで見た高齢の男の部屋、いつ使うかも分からない座布団が押入れの奥でぎゅーっとなってる。遺品整理の解説写真、「いつか使うかもしれない」が「最後まで使わなかった」に変化した物。
必要が無くてもそこに無ければ自分と世界との接点が消えてしまうという不安感、それを捨てない事で物から必要とされる自分という存在を感じる事が出来る安心があるのかもしれない。

部屋から出した荷物が台所にまだダンボール3箱ある。1箱は捨てるかリサイクルに出すもので、残りの2箱は捨てられない書籍やノートが入ってる。捨てられないと言うが、こうして長い間箱に幽閉しても現に困らない。使う物では無いが捨てられない。 押入れに入れておこうか。

とかなんとか書いて打つ手がとまり、キーボードの上で手を軽く重ねると眠気が自然に訪れてくれる。オチは無いしまとめもない、眠るだけ。てな。


*log2016年にあったこと

流れ


16/01/23 [VJ]ファミ詣2016 @吉祥寺スターパインズカフェ
16/01/25 [OTHER]アゲアゲくんLINEスタンプ
16/01/30 [VJ]CHEAP BEATS @早稲田茶箱
16/02/21 [VJ]ENTER BIT @渋谷2.5D
16/02/05 [WORKS]YUKI「スリーエンジェルス」アプリグラフィック制作
16/02/25~03/08 [EXHIBITION]ピクセルアウト@中野pixiv Zingaro
16/03/08 [WORKS]NIKE GOLF TOKYO ゲームグラフィック制作
16/03/26 [VJ]Lo-Bit Freedom@秋葉原Cafe&Bar SIXTEEN
16/04/20 [WORKS]GW@伊勢丹立川店 サイネージ映像制作
16/06/05 [VJ]ENTER BIT2 @渋谷2.5D
16/06/07 [WORKS]トヨタ ESTIMA「Sense Of Wonder」映像制作
16/06/11 [VJ]8BIT MUSIC POWER LIVE COMPLETE@秋葉原AKIBAPOP:DOJO
16/06/11 [VJ]ジュッテンゴ !!! @新宿エイトビットカフェ
16/06/22 [WORKS]SUZURIフルグラフィックTシャツコラボ参加
16/06/30 [WORKS]m7kenjixNECRONOMIDOL SKULLS IN THE STARS MV制作
16/07/14 [WORKS]夏休み@伊勢丹立川店 サイネージ映像制作
16/08/03&06 [EVENT]伊勢丹立川店ドット絵作りワークショップ開催
16/08/09 [WORKS]MdN出版「つくりながら覚えるスマホゲームプログラミング」教材用イラスト素材制作
16/08/14 [WORKS] ファッションカルチャー誌「HITEYE9月号」漫画がんばれアゲアゲくん〜異世界編〜寄稿
16/09/10&11 [VJ] SQUARE SOUNDS 東京 2016(&アートワーク担当)
16/09/25 [EXHIBITION] Pixel Art Park 3@アーツ千代田 3331
16/09/25 [WORKS] フリーペーパー「ナイスガイVol.12」漫画がんばれアゲアゲくん〜望郷編〜寄稿
16/10/10 [GOODS]肯定と否定とRingoのクッション受注生産
16/10/16 [EVENT]インターネットヤミ市 @アーツ千代田 3331
16/10/26 [VJ]TIMEMACHINE777@渋谷LOUNGE NEO、Glad、VUENOS
16/11/11 [VJ]FLASHNESS@代官山UNIT
16/11/26&27[EVENT]デザインフェスタVol44 アゲフェス2016
16/11/26 [WORKS]LiSA「LiVE is Smile Always~NEVER ENDiNG GLORY~」エレクトリリカル 演出映像制作
16/12/01 [WORKS] Robot Inc.制作「Connect&Break」ゲームグラフィック制作
16/12/10 [VJ]ジューイッテンゼロ@新宿エイトビットカフェ
16/12/27 [VJ]ナナヲアカリ企画ライブ「ネクラロイドのぼーねんかい。」
16/12/28 [WORKS]MaltineRecords TORIENA × nagomu tamaki「解像度」EPジャケットデザイン制作
16/12/28 [WORKS]TORIENA 1st ONE-MAN LIVE「WAKE UP!」アートワーク一部制作協力
16/12/29 [WORKS]NHK特番『ドラゴンクエスト30th ~そして新たな伝説へ~ 』ドット絵再現シーン制作
16/12/30 [APP]「除夜のアゲ」Android版リリース


来年はもっと自分の制作に集中したい所。制作を放置してるアプリが2つもある。自分が目立つための行動は慎みたいしギラギラとした界隈の渦中に巻き込まれたくない(自分は肯定感が希薄で意志が弱く影響を受け易いのです)。
勿論目立つというのは仕事を得るために必要だけど、あまりにみんなの期待に答え続ける事に舵を取りすぎると他の人でも代替が効きそうな事しか出来なそうだし、それに依存してしまう様な気がする。
自分が発信するアンテナをちゃんと整備し情報を作り、そこで新たな繋がりを生みだす事が出来ればと考える。

あとは住環境をどうにかしたい。生活は重要。生活は人として生きる事を享受するもの。そのあたりがやはりどうしても前述の希薄により時間の割り振りが十分に出来なかった。

人として生きるという事は作品を作るネタが生まれるということ。
「ネタ」って自分で書いてなんだか軽薄な感じがして嫌だな〜と思って調べたらネタは元々「種」を逆さ読みした言葉らしく、なるほど合点がいく。
作品を生み出すために種を蒔く。作品を作るために辺りに生えてる花を摘むだけじゃなくて育てる事を大事にしたい。

自信を持とうね。


*logよく分からないこともよく分からない事がわかる。

だらだらと喋る何を話したかったかよく分からない。肯定の否定につく疑問よ。

底の見えない穴に叫んでごらんよ。
見せびらかずに覗いてごらん。
ふうんで終わる物事に愛を。
言いたいことはこれ位のお弁当箱に味が混ざらない程度に盛って余った分は明日へ。


*log■受付終了■クッションを受注販売します。

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░▒▓ 注文受付期間 10/2〜10/10 ▓▒░



koutei_a hitei_a ringo_a

否定と肯定のクッションを
もちあげたりさげたりしよう

肯定と否定を可視化しよう。
嫌になって落ち込んだ時は否定のクッションをギュッとしよう。
嫌になる事自体が嫌になりすぎたら肯定のクッションもギュッとしてあげよう。バランスが大事だよね、もちろんどちらかだけでも構わない、好きにしておくれ。

ぜんぶ君の自由だ!

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*log160817

きっとパイプに溜まった泥を根こそぎ吐き出したあとに通る清らかな水のように透き通った思考、悔しさや悲しさ怒りのあとに残る目的と理由。
何重の網の中を掻い潜り引っかからず何者にも成らなかった思考、純粋さ。自分の命が、時間が、呼吸を始めるように感じる。


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